1.
Quersummensumme
Jeder Rätselfreund kennt wohl die Anekdote, wie Gauß in der
Schule seinen Lehrer überraschte und viel schneller als erwartet
die Summe der ersten 100 natürlichen Zahlen
ausrechnete.
Etwas schwerer wird dieses Rätsel, wenn Quersummen ins Spiel
gebracht werden. Die Quersumme Q(n) einer
natürlichen Zahl n ist rekursiv definiert durch
Q(n) = n, falls n < 10 und Q(n)
= Q(n div 10) + n mod 10,
sonst. Gesucht ist die Summe aller Quersummen der ersten
10000000000 natürlichen Zahlen
[1,2,3,..,10000000000].
Natürlich ist eine Methode gesucht, diese Zahl möglichst
einfach und ohne Computerunterstützung auszurechnen.
2.
Zug-Rätsel
Dieses Rätsel ist so einfach, dass man es sogar ohne
Hilfsmittel, also ohne Computer, Taschenrechner, Papier oder
Stift, lösen kann. Unter diesen Bedingungen ist es aber nicht
mehr so einfach.
Ein Zug fährt an zwei Leuten vorbei. Die beiden beenden ihre
Unterhaltung in dem Augenblick, als die Zugspitze mit ihnen auf
gleicher Höhe ist. Sofort laufen beide gleich schnell los; beide
laufen parallel zum Gleis.
Jeder bleibt in dem Augenblick wieder stehen, als er mit dem
Ende des Zuges auf gleicher Höhe ist. Der Erste ist
40m weit gekommen, der Andere nur
30m.
Frage: Wie lang ist der Zug? Kein Witz! Dies Rätsel hat eine
einfache Lösung!
3.
Balkenwaage
Nun geht es darum mit einer Balkenwaage aus zwölf Kugeln die
defekte herauszusuchen. Dazu darf nur dreimal gewogen werden. Alle
Kugeln bis auf die defekte wiegen exakt gleich viel. Die defekte
Kugel hat ein anderes Gewicht, entweder sie wiegt zu viel oder zu
wenig. Gesucht ist ein Algorithmus, der zuverlässig die defekte
Kugel findet und bestimmt, ob sie zu schwer oder zu leicht
ist.
4.
Schnapsbrenner
Diese Rätsel stammt von Sam Loyd einen echten
Rätselexperten.
Ein Schnapsbrenner hat ein Fass Apfelschnaps und ein Fass
Apfelwein (31 1/2 Gallonen jedes Fass). Für seinen
besten Kunden soll er für genau 21,06 Dollar Bergtau
(eine Mischung aus Apfelwein und Apfelschnaps) abfüllen.
Der Apfelschnaps kostet 85 Cents pro Gallone, der
Apfelwein 17 Cents pro Gallone.
Der Schwarzbrenner besitzt zwei Krüge einen zu zwei, den
anderen zu vier Gallonen. Der Kunde bringt ein Fass mit. Dieses
ist 26 Gallonen groß und soll ganz gefüllt sein. Wie
kann der Schnapsbrenner das Fass des Kunden bis zum Rand füllen,
so dass der Inhalt genau 21,06 Dollar kostet und
dabei möglichst wenig Umschüttungen vorgenommen werden.
Ich glaube, dass die von Loyd angegebene Lösung nicht optimal
ist.
5.
Quiz ohne Namen
Nun geht es um ein Spiel, bei dem zwei Spieler gegeneinander
spielen. Als Spielbrett dient ein rechteckig Blatt aus
Papier. Beide Spieler sind mit ausreichend vielen Eiern, die alle
als gleich groß angenommen werden, ausgerüstet. Zu Beginn ist das
Papier leer, dann legen die Spieler abwechselnt Eier darauf, ohne
Eier die bereits gelegt wurden zu verrücken. Verloren hat der
Spieler, der beim legen eines Eies mit seinem Ei ein bereits
gelegtes berührt.
Wie kann der Spieler, der anfangen darf, sich den Gewinn
sichern?
6.
Komische Uhr
Ein Uhrmacher hat beim Bau einer Uhr die Zeiger an die
falschen Zahnräder angeschlossen, so dass der kleine Zeiger sich
nun zwölfmal schneller als der Große bewegt, einmal pro Stunde um
360 Grad. Um 6 Uhr stellt er die Uhr und
nimmt sie in Betrieb.
Wann zeigt die Uhr das nächste mal wieder die richtige
Uhrzeit an?
7.
Raumschiff
Ein Raumschiff stürzt auf einen unbewohnten Planeten ab.
Einer der Passagiere überlebt den Absturz und stellt fest, dass
der Planet erdähnlich ist. Er besitzt eine
Stickstoff-Sauerstoff-Atmosphäre, so dass Menschen atmen können;
Es umgibt ihm ein Magnetfeld, dessen Pole sich auf
entgegengesetzten Positionen, der nahezu kugelförmigen Oberfläche,
befinden.
Mit Hilfe eines Kompasses macht der Raumfahrer eine kleine
Erkundungstour. Er geht 25 km nach Norden, dann
25 km nach Osten und zuletzt 25 km nach
Süden. Er stellt verwundert fest, dass diese 75 km
Route ihn zurück zur Absturzstelle geführt hat. Er schafft es
einen Hilferuf abzusetzen, in dem er auch die Besonderheit seiner
Erkundungstour erklärt. Aber für weite Funksprüche fehlt es an
Energie.
Wo soll die Rettungstruppe nach dem Verschollenen suchen? Er
ist nicht am Südpol!
8.
Schlumpf-Rätsel
Im Schlumpfland (wer möchte kann dieses Rätsel auch auf dem
Mars mit Marsmenschen, oder im Vatikan mit Päpsten, oder sonstwo
spielen lassen) herrscht Überbevölkerung. Um diese Problem zu
lösen, beschließt der Rat der Schlümpfe dass alle Schlümpfe mit
roten Mützen (es gibt Schlümpfe mit weißen und mit roten Mützen)
auswandern sollen. Alle Schlümpfe sind bereit diese Anordnung zu
befolgen und super-intelligent.
Leider kennt keiner der Schlümpfe die Farbe seiner
Kopfbedeckung. Erschwerend kommt noch hinzu, dass der Mützenkult
im Schlumpfland verbreitet ist. Über Mützen redet man nicht!
Außerdem solle keiner der Schlümpfe jemals seine eigene Mütze
sehen, und auch kein (Spiegel-)Bild davon, oder absetzten. Damit
der Beschluss in die Tat umgesetzt werden kann, treffen sich alle
Schlümpfe jeweils morgens. Wer weiß, dass er eine rote Mütze
hat, muss innerhalb eines Tages auswandern und wird dies auch
tun.
Wie erfährt ein Schlumpf, ob er auswandern muss.
9.
Quiz ohne Namen
Bei einem Würfelspiel, kann ein Spieler auf eine der Zahlen
Eins bis Sechs setzten. Dann werden drei normale Würfel geworfen.
Kommt die Zahl auf die der Spieler gesetzt hat nicht, verliert er
seinen Einsatz. Kommt diese Zahl einmal, verdoppelt sich sein
Einsatz; kommt sie zweimal, verdreifacht er sich und kommt sie gar
dreimal, vervierfacht sich der gesetzte Einsatz.
Wie ist diese Spiel zu bewerten, ist es fair?
10.
Quiz ohne Namen
Bei einem anderen Würfelspiel muss der Spieler auf gerade
oder ungerade Zahlen setzten. Er wählt eine Sequenz aus drei
Solchen Ereignissen, zum Beispiel "erst gerade, dann nochmal
gerade, und dann ungerade". Danach wählt der Gegenspieler auch
solch eine Sequenz; er darf allerdings nicht dieselbe wie der
Spieler wählen. Dann wird solange mit einem fairen Würfel
geworfen, bis die letzten drei Würfe einer der zwei gewählten
Sequenzen entsprechen.
Ist es die Sequenz des Spieler, erhält er von Gegenspieler
5 Euro; ist es die des Gegenspieler, bekommt dieser
von Spieler 4 Euro.
Welche Seite wollen Sie lieber übernehmen, die des Spielers
oder die des Gegenspielers?
11.
Brückenüberquerung
Vier Leute wollen eine Brücke überqueren. Es ist Nacht und
sie haben lediglich EINE Taschenlampe. Die Hängebrücke ist
baufällig und kann von maximal zwei Personen betreten werden. In
der Brücke fehlen viele Bretter; um diese Löcher zu entdecken,
muss die Taschenlampe bei jeder Überquerung dabei sein. Die Vier
sind "verschieden sportlich"; einer braucht 5min. für eine
Überquerung, einer 10min., einer 20min., einer 25min. Wie
schaffen sie es, möglichst schnell am anderen Ende der Brücke zu
sein?
12.
Zündschnüre
Man hat 2 Zündschnüre. Jede der beiden brennt eine Stunde
lang. Sie brennen allerdings sehr unregelmässig; es kann sein,
dass ein Teilstück von 20cm nur 5 Sekunden lang brennt, ein anderes
10cm-Stück dagegen 20min. Man hat Feuerzeuge bzw. Streichhölzer,
so viele man will. Man soll die beiden Schnüre benutzen um
45min. abzumessen!
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